16年的最出彩的一出戏要数VR了,热度有、噱头有!场内场外的新闻从来没有断过,当然最重要的还是不能少了“技术总监们”、“编剧导演演员剧组”以及“观众和用户”!


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虽然大家对这部戏十分期待,但是总有些问题亟待解决!

技术:VR设备还有很多问题尚待解决

成本:相对于其他设备来说,VR设备的成本还很高


用户在体验VR时,最先接触的就是VR视频。BUT,视频遵循大数法则而不是动态分布,更不是长尾理论。在VR未来的发展中长尾内容没用,必须有最热最好的头部内容。VR视频、VR游戏内容的核心就是IP。


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随着VR的火爆,VR发布会、VR演唱会也兴起了!当然艺术形式和技术的手段是互相推进,相辅相成的。在360场景里面交互一定会创造它的内容。最重要的是未来的VR里面一定分不清什么是游戏什么是视频,视频就是游戏化,游戏场景也全是视频。

 我们都知道VR在哪里


但是就是不知道怎么到达


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我们调侃所谓的夏天、冬天也只是四季循环中的一节!VR的发展不止,夏冬的交替也不会停止!但整体上什么事情都不能阻挡整个人类对VR娱乐的需求。技术创新和内容创新,最终会让VR娱乐占领人类娱乐的很大一部分时间。我们都很难去预见何时VR这个行业会爆发,爆发点是什么。

关于VR影视

VR本身就自带话题效应,各大播放器都先后进入这一板块,但是今天VR影视剧并没有像想象中那么火。


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VR它本身是一种娱乐的彻底颠覆和革命,颠覆是端到端的。例如在VR内容拍摄和制作流程里面,就跟传统的视频和游戏不一样,很多导演摄影师对于VR拍摄所造成的问题感到无力。到最后观看还需要一个新的设备,只有每一个环节都做好了,在能够迅猛发展!


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就像马车到汽车的创新和颠覆,马车没了,取而代之就是汽车所需的像高速公路、加油站等,再是汽车相关的配件公司和企业。VR也一样,未来整个VR的发展会遵循这样的模式。

关于VR游戏

目前来说,市面上的VR游戏大多数是冒险游戏,时间短、效果也不理想。实际上VR游戏能够覆盖的游戏种类和场景远远超过现在的PC端、手机端或者其他设备,也包括电视机上的游戏。


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因为VR能够给大家360度、可交互的场景,在这样一个场景里面,游戏种类会更多。其中,包括各种各样的游戏,例如现在比较火的:探险类、射击类、搏击类等,都能在VR上面有很好的展现。



在创新颠覆的领域里,我们都不能预见它能在什么时间爆发,爆发点是什么。我们也不知道它的内容、硬件形式、软件研发以及讲故事的这群人会给大家创造一个什么样的故事,这些都是我们不知道的!


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整个VR行业都是在摸着石头过河,在这个新的领域里面探索!



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